我们这群维多利亚时代的生存主义者打开了一扇通往充满凶猛生物的沼泽的大门,然后我们开始狩猎。我们其中一人施展了一道魔法,指引我们穿过齐腰深的恶臭水域,如果你在里面逗留太久,就会感染某种未知的疾病。人形大小的老鼠和青蛙出现在沼泽边缘,拖慢了我们的前进速度,但最终,我们找到了猎物:一只会喷火的野兽,名叫 Humbaba,体型与建筑物相当,笨拙地穿过整个地貌。
我们一共六个人,用了很多注入魔法的步枪弹药,一路上还死了好几个人,但没过多久,我们就打倒了这头野兽。我们剥了它的皮,带走了它的肉,用来填满我们的炖锅,并帮助我们制定制作计划。
这是由开发商 Inflexion Games 开发的一款生存游戏《夜莺》,该游戏将于 2 月 20 日在 PC 上抢先体验。我们最近在与开发人员的预览活动中花了大约六个小时玩《夜莺》,既尝试了早期的单人游戏体验,也尝试了合作游戏。这是一款关于异次元的游戏:《夜莺》不是将你带到一个覆盖很远距离、包含多个地点和生物群落的庞大地图上,而是由程序生成的较小“领域”组成,每个领域都由一个生物群落主导。你可以通过魔法门户进入这些领域,使用你在旅途中找到或制作的特殊塔罗牌类卡片来定义你的目的地。
其他游戏专注于生成一张地图,您可能会在游戏中的大部分时间里玩这张地图,无论您是独自一人还是与朋友一起,而 Nightingale 背后的想法是您可以控制您想去的地方以及到达后等待您的是什么。您在传送门处打出的卡牌定义了新区域的生物群系、您将在其中找到的生物的主要特征(例如攻击性动物或您可以与之交谈和交易的 NPC)以及次要方面(例如增加您找到的制作用品或设置该区域的时间)。每个领域都是根据您的参数程序生成的,允许您创建探索冒险,让您尝试实现目标。您甚至可以在玩游戏时使用特殊机器来更改领域的次要方面。
与生存类游戏一样,玩家需要按照通常的方式升级制作技术树,并建造永久定居点作为行动基地。在早期,玩家将创建自己的 Abeyance 王国,在那里可以建立一个“庄园”,并随着时间的推移进行建设和扩张。Inflexion 提到,这些王国托管在专用服务器上,因此玩家可以与好友一起玩,共享庄园,而无需“拥有”该 Abeyance 王国的人在玩游戏时在线。
在这里,你会进行大多数生存游戏中常见的砍树和收集岩石,建造新房子睡觉,并建造可用于改进工具和装备的工作台。在你的起始领域有很多事情要做,门户的想法是,当你寻找不同的材料时,你会前往新的领域寻找你需要的东西,并把这些东西带回来进一步发展。
不过,总体而言,《夜莺》的生存元素似乎相当标准。在夜幕降临时,你需要砍伐大量树木、剥野猪皮,并被狼追赶,然后逃回家中。
你还必须吃饱喝足、充分休息才能活下去。在这方面,《夜莺》融合了其他生存游戏中的许多常见元素。例如,吃任何东西都会填满你的饥饿值,但烹饪和食用某些食物会在一定时间内增加你的整体健康或耐力,这可能是一个很大的优势。
然而,你的首要目标是找到夜莺城,而这一努力将引领你穿越各个领域,展开有趣而刺激的冒险。游戏的基本前提是一段另类历史,人类发现并开始与精灵建立关系——精灵本质上是具有魔法的精灵族,比如莎士比亚《仲夏夜之梦》中的帕克——并将魔法与科学一起融入到人类的追求中。
从那时起,人们就一直在探索仙灵的门户以及由它们连接的领域,但在游戏开始时,你发现自己被困在这些领域,因为你逃离了 1889 年从一个门户涌出并吞噬地球的致命迷雾。你和其他难民希望找到去往夜莺的路,在那里你可以安全地生活,但在此之前,你会花很多时间努力不死。
Inflexion 的艺术总监兼音频主管尼尔·汤普森 (Neil Thompson) 表示,维多利亚时代的背景是原始传送门跳跃概念的产物。汤普森说,他和首席执行官艾琳·弗林 (Aaryn Flynn) 受到了苏珊娜·克拉克 (Susanna Clarke) 的小说《乔纳森·斯特兰奇与诺瑞尔先生》的启发。他们喜欢这本书的理念,即魔法是一种存在于世界上的力量,但被视为一种任何人都可以学习的可以理解的学术追求。这部小说还涉及人类刺穿人类世界和精灵世界之间的“面纱”的想法以及由此产生的后果。
“当我们开始考虑这个问题时,我们在想,我们不想把它放在同一个时期,也就是拿破仑时代,这不仅是因为我们不想一字不差地复制他们所做的事情,而且因为从游戏体验中可以使用的技术来看,那不一定是最有趣的时代。所以武器装备并不是那么好——重新装填火枪并不好玩,因为它需要几个小时,”汤普森解释道。“但把它推到维多利亚时代——以探索和冒险、技术进步、学术和艺术追求而闻名——然后它开始变得更有趣,因为你可以引入可以合理地用于与魔法物品交互的机器。你可以有六发左轮手枪和快速装弹的温彻斯特手枪。所以对于那些更注重动作的玩家来说,你可以得到一些更现代的东西。整个维多利亚时代在文化和视觉上都非常丰富,它似乎真的是一个自然的选择。”
Nightingale 支持最多 6 人进行合作游戏,而这部分游戏正是我们预览的亮点。Flynn 告诉我们,Inflexion 在游戏进入中期时领先我们一步,大约 30 小时后你就会进入中期。你的实力取决于你的装备,所有装备都带有数字分数,让你知道你有多强,以及你可以应对哪些威胁。
在游戏的早期阶段,玩家可以获得常见的生存类装备,如刀和斧头,而随着科技树的进步,玩家最终将能够制造步枪、左轮手枪和霰弹枪。我们还拥有注入了火、冰、电和毒的弹药,并且可以从附魔装备中抽取魔法咒语,在战斗中施放,以增加防御力或治疗队友。《夜莺》的战斗系统相当有深度,融合了近距离肉搏和第一人称射击元素,整个游戏都让人感觉很有冲击力和满足感。
似乎还有很多有趣的东西可以在各个领域甚至你的家乡发现。这里有力量之地,你可以闯过这些小地下城来为你的传送门领取新卡;我在山顶上一艘被毁坏的海盗船里发现了一个,它通向一个螺旋形的洞穴,最后与魔法机器人展开了一场 Boss 大战。
我们的团队还探索了一个充满战利品的金库的沙漠世界,每个金库都由一些危险的生物守卫。不过,最有趣的是,这些金库也有一些简单的谜题需要解决才能通过。一个谜题要求我们按照响彻整个空间的钟声所指示的特定顺序激活开关;当我们按错开关时,一群敌人就会出现来惩罚我们。在另一个谜题中,我们必须找到一个隐藏在高处的开关,这需要一些巧妙的攀爬才能到达。
Nightingale 还包含一些轻松的故事元素和任务——Thompson 说这款游戏最初是作为 MMORPG 诞生的,其中的一些 DNA 仍然存在。您会从 Pan 那里听到很多内容,他会引导您完成教程,而 Inflexion 提到您会遇到许多其他熟悉的历史人物和文学人物,包括 Hyde 先生和 Victor Frankenstein。随着时间的推移,还会添加更多与他们相关的角色和任务。
“当然,作为一款生存制作游戏,我们的叙事性较弱——我们并不是想制作电影级角色扮演游戏之类的,”弗林说。“但我们不禁想到,这些领域中有一些很酷的角色,它们会为玩家带来一些乐趣和一些有趣的冒险机会。所以这些 NPC 应该是冒险的起点,是可以跳跃和前往的地方。我们认为他们都融入了这个世界,他们与 IP 非常契合,所以我们只是想随着游戏的发展,让更多这样的角色栩栩如生地出现在这个世界中。”
你最终会到达一个被称为“守望”的社交空间,它让人想起了《命运 2》的塔楼,在那里你可以和朋友、商贩和 NPC 聚在一起。Flynn 将前往“守望”的旅程描述为游戏的第一幕,并表示你很可能会在那里找到一些角色,这些角色会随着时间的推移而变得更加充实。Flynn 提到,Inflexion 打算在此基础上添加更多内容,包括 Nightingale 生命后期的“季节性”故事,因此“守望”很可能是角色聚集和故事开始的中心点。但不要指望这些任务会是像 RPG 一样的广阔叙事——更像是你自己体验的起点。
“对我们来说,重要的是,它并不是一个有开始和结束的以叙事为主导的游戏,”汤普森说。“它更注重提供一个真正有趣的前提和传统生存制作游戏中可能不那么普遍的深度传说,这样玩家就可以玩他们自己的故事。他们可以在我们创造的世界中扮演他们自己的冒险角色。”
Inflexion 表示,他们预计 Nightingale 的抢先体验版将持续一年左右。听起来,进入守望所并完成第一幕将是抢先体验版的主要目标,之后游戏中还会有更多内容。
制作主管 Leah Summers 表示,Inflexion 的开发工作包括与玩家合作并进行大量游戏测试,以确定哪些内容能引起玩家的共鸣。该工作室希望以类似的方式利用抢先体验,确保 Nightingale 能够朝着玩家想要的方向发展。
“在我们进入抢先体验阶段时,我认为我们将 Nightingale 视为这一绝佳生存体验的绝佳垫脚石平台基础,”Summers 说道。“我们都谈论了很多关于它如何让人享受建造、与朋友一起冒险、与大怪物战斗或钓鱼等所有这类好东西。所以我认为抢先体验阶段的重要部分是它让我们有机会弄清楚‘Nightingale 的最佳发展方向是什么?’人们喜欢它什么?’并且我们在开发和优先事项方面非常灵活,以响应这些问题。是的,我们认为 Nightingale 是与人们一起开始的良好基础。”
就像我们追捕那只巨大的怪物一样,冒险元素似乎是《夜莺》中最有趣的元素。建造一座融合都铎王朝和宝塔建筑风格的维多利亚庄园是不错的选择,但在我们游玩《夜莺》期间,王国里的怪异事物才是最引人注目的。被毁坏的海盗船、掉进沼泽或森林的工业革命机器以及隐藏的洞穴和废墟等元素都为《夜莺》增添了色彩。
如果您喜欢常见的生存类游戏,那么 Nightingale 就是您的不二之选,但这款游戏与众不同之处在于,您可以冒险去看看各个领域中有什么在等着您。我最感兴趣的是看看您能用卡牌变出什么,以及隐藏着哪些可怕的威胁。从目前的情况来看,Inflexion Games 只打算随着时间的推移,通过更多卡牌、更多生物群落和更多角色来扩展 Nightingale 的深度,因此应该有很多东西值得探索。
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